Специализация города
-
- Турист
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 10 мар 2013, 20:08
оффтоп конечно начался, но вот из твой пример не удачный
уголь, руда, нефть основы производства, переработка хорошо но для производства маловата, потребуется 2-3 переработки что бы обеспечить 1-2 завода сырьем, и выйдет это гораздо дороже.
атомка это да.. великолепно пока реактор не поплавится и пол города не сотрет в миг
+ пока размер города не увеличат (если увеличат вообще) просто не удастся жить за счет налогов производить товары и и строить проект
+ атомка это как раз путь развития промышленика, смысла нет ставить коледж отдельно от заводов, и делать политех в игорном городе, где требуется торговля.
уголь, руда, нефть основы производства, переработка хорошо но для производства маловата, потребуется 2-3 переработки что бы обеспечить 1-2 завода сырьем, и выйдет это гораздо дороже.
атомка это да.. великолепно пока реактор не поплавится и пол города не сотрет в миг
+ пока размер города не увеличат (если увеличат вообще) просто не удастся жить за счет налогов производить товары и и строить проект
+ атомка это как раз путь развития промышленика, смысла нет ставить коледж отдельно от заводов, и делать политех в игорном городе, где требуется торговля.
-
- Турист
- Сообщения: 40
- Зарегистрирован: 11 мар 2013, 08:37
- Поблагодарили: 1 раз
Нет, а все таки? Кому будут нужны телевизоры и процессоры? Да еще настолько, чтобы скупать их на рынке.
-
- Турист
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 10 мар 2013, 20:08
насчет механизма вообще нечего не кому не известно кроме авторов, хотя есть подозрения что и они толком не понимают егоEcho-Six писал(а): Все остальные либо туризм либо казино и им на сырье промышленников начхать.![]()
Поднимут? Каким образом? Тебе уже известен интерфейс купли/продажи?
Да и подумай сам: сейчас основано 1,8 миллиона городов, и это лишь приблизительные цифры. Большинство из них - экспортируют что либо.
В момент включения регулирования цен, будет обвал цен по всем показателям. Да и сам механизм регулирования не ясен, будет ли это нечто вроде биржи, или просто как сейчас, продажа но по средним цифирькам, которые рассчитываются на сервере исходя из суммарного экспорта/импорта отдельно взятого товара.
Больше всего непонятно с телевизорами и компами. Ну произведешь ты их, а куда девать? В аркологию?
туризм и казино - отлично! а работать где будут те кто в казино деньги спускать будут? ну допустим на обычных заводах и ?
зацикловка на 3х зонах застройки + специализация "деньги из неоткуда" и забыть про проект?
или для проекта закупать товары?
но невозможно построить склады для тех товаров которые не открыты через специализацию (торговля или производство).
-
- Турист
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 10 мар 2013, 20:08
да наверно придумаю что нить вроде. хочешь завод 4-5 уровня (высокотехнологичный) будь любезен 1т процессоров на него отдать, хочешь население богатое в высотке и что бы оно довольно было? дай им пару тон телевизоров...ShoZeBudet писал(а):Нет, а все таки? Кому будут нужны телевизоры и процессоры? Да еще настолько, чтобы скупать их на рынке.
-
LightOfMoon
- Горожанин
- Сообщения: 175
- Зарегистрирован: 09 мар 2013, 21:42
Я правильно понимаю что компы стоят дороже телевизоров?
-
- Турист
- Сообщения: 79
- Зарегистрирован: 07 мар 2013, 10:53
На офф.форуме уже давно выяснили что город превосходно живет без коммерческой и индустриальных зон.
Бедные кварталы + бедные парки, медленно но верно счастье повышается, растер плотность постройки.
Насчет мирового рынка было объяснение в стримах разработчиков.
На все продукты будет минимальная цена, ниже которой упасть нельзя, и максимальная выше которой подняться нельзя.
Спрос на продукт будут вызывать повышение этой цены, предложения - понижение.
Бедные кварталы + бедные парки, медленно но верно счастье повышается, растер плотность постройки.
Насчет мирового рынка было объяснение в стримах разработчиков.
На все продукты будет минимальная цена, ниже которой упасть нельзя, и максимальная выше которой подняться нельзя.
Спрос на продукт будут вызывать повышение этой цены, предложения - понижение.
-
Echo-Six
- Мэр
- Сообщения: 659
- Зарегистрирован: 10 мар 2013, 10:55
- Откуда: С другой планеты
- Поблагодарили: 24 раза
Основы-то основы, но что делать, если места мало, разрабы пожабилиRex_Pirr писал(а):оффтоп конечно начался, но вот из твой пример не удачный
уголь, руда, нефть основы производства, переработка хорошо но для производства маловата, потребуется 2-3 переработки что бы обеспечить 1-2 завода сырьем, и выйдет это гораздо дороже.
атомка это да.. великолепно пока реактор не поплавится и пол города не сотрет в миг
+ пока размер города не увеличат (если увеличат вообще) просто не удастся жить за счет налогов производить товары и и строить проект
+ атомка это как раз путь развития промышленика, смысла нет ставить коледж отдельно от заводов, и делать политех в игорном городе, где требуется торговля.


Реактор атомки не будет плавиться, если поставишь техникум. Проверено 20-ю годами без универа. Атомка не только выбор промышленника - любой город со временем начинает требовать просто адово кол-во энергии, а застраивать нефтяными, или угольными станциями не позволит размер карты.
Да и вообще: образование это не только пустой звук, это:
1) Снижение преступности
2) Снижение мусора и увеличение вторсырья
3) Снижение шанса пожаров
И наконец, если не строить как попало, и что попало, а с умом, то можно прожить и на налоги и на экспорт с промышленности.
В казино и в туризме туристы -это же элементарно, ВатсонRex_Pirr писал(а):туризм и казино - отлично! а работать где будут те кто в казино деньги спускать будут? ну допустим на обычных заводах и ?
зацикловка на 3х зонах застройки + специализация "деньги из неоткуда" и забыть про проект?
или для проекта закупать товары?
но невозможно построить склады для тех товаров которые не открыты через специализацию (торговля или производство).


Проект? Тут каждый решает, какой ему нужен проект да и нужен он ему вообще

Да, склады не строятся, если в регионе нету добычи данного вида сырья. Тут уж недоработка Максиса.
Как не странно, телевизоры дороже компов.LightOfMoon писал(а):Я правильно понимаю что компы стоят дороже телевизоров?


Origin: Akbuhan
-
- Турист
- Сообщения: 79
- Зарегистрирован: 07 мар 2013, 10:53
Это так должно быть в идеале. Но пока это багнуто. Снижения преступности и шанса пожаров в зависимости от образования не работают т.к. должно быть (был даже официальный ответ на форуме ЕА).Да и вообще: образование это не только пустой звук, это:
1) Снижение преступности
2) Снижение мусора и увеличение вторсырья
3) Снижение шанса пожаров
Все так. Но склады можно построить развив в нужном направлении штаб квартиру торговых операций.Да, склады не строятся, если в регионе нету добычи данного вида сырья. Тут уж недоработка Максиса.
В казино спускают деньги туристы. Они не из твоего города, даже не из соседнего. А прилетают/приезжают из ниоткуда :))).туризм и казино - отлично! а работать где будут те кто в казино деньги спускать будут? ну допустим на обычных заводах и ?
зацикловка на 3х зонах застройки + специализация "деньги из неоткуда" и забыть про проект?
или для проекта закупать товары?
но невозможно построить склады для тех товаров которые не открыты через специализацию (торговля или производство).
В казино и в туризме туристы -это же элементарно, Ватсон Для кого же ты еще строишь эти здания? + сами эти же здания требуют рабочих - вот тебе и рабочие места.
Казино, стадион, выставочный центр, аэропорт - создадудт более чем достаточно рабочих мест.
При этом стоит учесть что как правило в туристических центрах повышенная стоимость земли. А богачи не особенно любят работать. Так что будет еще нехватка рабочих.
-
- Турист
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 10 мар 2013, 20:08
насчет нефтянки мог бы поспорить .. 1 полностью развитая нефтянка (2 уровня модули) по объемам как атомка с 1м доп реактором. держит полностью город застроенный от и до. отказался от нее только из за перебоев с поставкой нефти.
и вообще иногда непонятно нафига нужна специализация, особенно промышленная если можно сделать небольшой городок на 10-20 к населения и иметь стабильный выхлоп без доп заморочек, да город не растет но и проблем не прибавляется лишних ..
думаю что то явно изменится в экономике и социалке что бы заставить специализироваться + собираться в кучи (один город для проживания, один для работы, один для отдыха), придумают какие нить забастовки что людям негде отдыхать или еще что то.
и вообще иногда непонятно нафига нужна специализация, особенно промышленная если можно сделать небольшой городок на 10-20 к населения и иметь стабильный выхлоп без доп заморочек, да город не растет но и проблем не прибавляется лишних ..
думаю что то явно изменится в экономике и социалке что бы заставить специализироваться + собираться в кучи (один город для проживания, один для работы, один для отдыха), придумают какие нить забастовки что людям негде отдыхать или еще что то.
-
- Турист
- Сообщения: 79
- Зарегистрирован: 07 мар 2013, 10:53
Смотря какой город. Для жилого/коммерческого и туристического много энергии не надо.насчет нефтянки мог бы поспорить .. 1 полностью развитая нефтянка (2 уровня модули) по объемам как атомка с 1м доп реактором. держит полностью город застроенный от и до. отказался от нее только из за перебоев с поставкой нефти.
Но если специализироваться и строить заводы то энергии понадобится тонна.