Привет! Меня зовут Джереми Дэйл (Jeremy Dale), я работаю в Maxis аниматором. Моя задача — вдохнуть жизнь в наших героев. Может быть это громко сказано, но заставить их вести себя так, будто они настоящие, я постараюсь. По крайней сделать их поведение осмысленным и адекватным возникшей ситуации. Игровой движок GlassBox моделирует сложнейшие процессы, а я стараюсь…
Всем привет! Меня зовут Кадет Кьюни (Kadet Kuhne), и я хочу рассказать о подборе актеров, записи и обработке голосов жителей SimCity. В звуковой командеMaxis я режиссер озвучки и звуковой дизайнер и горжусь тем, что работаю с такой талантливой командой над новой замечательной игрой SimCity. Звукорежиссер Кент Джолли (Kent Jolly) и дизайнер Шон Стоун (Shawn Stone)…
Привет всем! Я Роберт Перри (Robert Perry), инженер, отвечаю за физическую модель SimCity. Есть две вещи, которые мне нравится больше всего: строить и решать проблемы. SimCity дает такую возможность. Физическая модель является одним из инструментов моделирования города. Мы связали физику игры с движком GlassBox для детального моделирование. Каждое здание в SimCity моделируется в физический движок….
Сегодня из официального твиттер-аккаунта разработчиков стало известно, что ранее запланированная дата релиза на 28 февраля сдвигается и в продаже новая SimCity появится только с 5 марта в Северной Америке и начиная с 7 марта начнутся продажи в Европе. Отметьте этот день календаря красным цветом
Всем привет! Я Алекс Пек (Alex Peck), руководитель отдела разработки SimCity. Впервые мне довелось познакомиться с оригинальной SimCity находясь в гостях у друга. Она меня так заинтересовала, что я покинул праздничный стол, чтобы уделить время игре. Спустя 10 лет я имел честь работать над SimCity 4 и дополнением Час Пик (SimCity 4 Rush Hour), и…